Grundlegender Spielguide
Essenzielle Tipps für Erkundung, Kampf und Fortschritt
Erkundung und Kartenlauf
- Folgen Sie den Hauptquests von Jeff (der Ente in der Nähe des Lagers). Priorisieren Sie seine Aufgaben immer.
- Erkunden Sie jede Karte vollständig, bevor Sie zur nächsten wechseln—jeder Bereich hat seinen Zweck.
- Behalten Sie eine Schaufel als Nahkampfwaffe, um versteckte Vorräte auszugraben (hohe Drop-Rate). Nicht sicher, wie sie aussehen? Schauen Sie sich den Elekturm auf Karte 1 an—offensichtlich. Markieren Sie Vorratsorte auf der Karte mit Rechtsklick + farbcodierten Symbolen.
- Beim ersten Tod verlieren Sie ausgerüstete Gegenstände, aber die Ausrüstung Ihres Hundes, Nahkampfwaffe und Totems sind sicher. Rüsten Sie sich immer neu aus, bevor Sie Ihre Beute bergen—wenn Sie erneut sterben, ohne sie zu bergen, wird alles zurückgesetzt. Nicht wütend aufgeben! Nutzen Sie die Backup-Speicherfunktion: Hauptmenü → Speicherdateien → Backup wiederherstellen.
- Wenn Speicher-Scumming die Immersion stört, lagern Sie einen Backup-Ausrüstungssatz im Lager.
- Empfohlene Erkundungsausrüstung: Hauptwaffe + Sekundärwaffe für Nachladeabdeckung, 1 Erste-Hilfe-Kasten + 3 Verbände (Blutungskontrolle ist entscheidend), ~100 Munition (Munition wird durch Enten-Tötung aufgefüllt), 2 Wasser + 2 Nahrungsmittel (reisen Sie leicht—Ressourcen werden unterwegs gefunden).
- Sammeln Sie immer Federn—Totems sind äußerst nützlich. Mitte des Spiels mehrere Totems tragen: Ausdauerboost für Erkundung, Blutungsimmunität für Kampf, usw.
- Nach dem Freischalten des Fitness-Trainers Geschwindigkeitsspritze und hausgemachte Süßigkeiten kombinieren, für einen signifikanten Geschwindigkeitsschub zu geringen Kosten. Glücklicher Status erhöht Geschwindigkeit, geht aber beim Schlagen oder Getroffen werden verloren.
Gegenstände & Inventar
- Behalten Sie die meisten Gegenstände—sie sind nützlich für Talente oder Fitness-Upgrades. Markieren Sie Bedürfnisse mit N, oder schauen Sie Guides früh an. Nutzen Sie Inventar-Mods, um Quest-Gegenstände zu verfolgen und nur das zu lagern, was nötig ist.
- Verkaufen Sie keine Wertgegenstände für schnelles Geld—Nebenquests zahlen gut. Mitte des Spiels wird Geld reichlich.
- Vermeiden Sie das Horten von Low-Tier-Gegenständen während Runs. Lassen Sie Ihren Hund schwere Sachen tragen—es beeinflusst das Gewicht nicht. Überlastet? Dodge-Rollen ist schneller als Gehen.
- Wechseln Sie in sicheren Zonen zu leeren Händen (C) für schnellere Bewegung. Können einige Nahkampfwaffen Geschwindigkeit erhöhen? (Unbestätigt—benötigt Test.)
- Beute ist vollständig RNG—keine festen High-Drop-Zonen. Essen: von Essenskisten/Leichen, Medizinisch: Medizinkisten/Leichen, Materialien: Werkzeugkisten, Verschiedenes: Schränke/Container, Munition: nur Munitionskisten, Waffen/Zubehör: Waffenkisten.
- Zerlegen Sie unerwünschte Totems in Federn.
- Drücken Sie Tab in der Basis, um Lager direkt zu verwalten—kein Laufen zum Lager nötig.
- Sperren Sie häufig verwendete Gegenstände (Medizin, Essen, Munition) mit L, um versehentliches Transferieren zu vermeiden.
Kampftipps
- Entenquaken bedeuten, dass Feinde Sie entdeckt haben. Mit Kopfhörern zeigt der weiße Kreis um Ihren Charakter Feindrichtungen an.
- Engagieren Sie sich nie auf kurze Distanz—Feinde können panzerbrechende Geschosse verwenden.
- NPCs feuern in Salven—greifen Sie während ihrer Pausen an. Dodge-Rollen hat Unbesiegbarkeitsframes.
- Sandsäcke werden weiß, wenn sie nah sind, was anzeigt, dass sie Feindschüsse blockieren, aber nach anhaltendem Schaden brechen.
- Rote Fässer explodieren nach ein paar Schüssen.
- Rechtsklick, um Feindköpfe für Krits anzuzielen. Rückstoßkontrolle ist wichtig—halten Sie den Cursor auf dem Kopf für Krits, nicht auf der Geschossbahn.
- Wenn überwältigt, ziehen Sie sich hinter Deckung zurück, wechseln Sie zur Nahkampfwaffe für Geschwindigkeit, heilen Sie und schaffen Sie Distanz—Feinde verfolgen, sind aber langsamer.
- Nutzen Sie Injektoren vor Bossen für höhere Fehlertoleranz. Sparen Sie sie hauptsächlich für Bosse.
- Nutzen Sie den Kameramodus (P) für Intel: Blick in verschlossene Räume, Finden von Ausgängen oder Scouten von Kämpfen im God-Mode.
- Waffenreichweite zählt bei hohen Schwierigkeiten. Zielfernrohr-Gewehre können Feinde außerhalb des Bildschirms erkennen, wenn gezielt wird.
Quests & Fortschritt
- Schließen Sie Nebenquests ab—sie schalten Upgrades schrittweise frei. Einige NPC-Quests sind miteinander verknüpft; wenn eine stockt, schreiten Sie in anderen voran.
- Nutzen Sie Federn im Keller, um Totems zu ziehen.
- Vermeiden Sie das Kellerboot vor dem Freischalten von Karte 3—es ist eine Einbahnfahrt in eine Hochrisikozone.
- Serienquests werden empfohlen—sie schalten Schlüsseltalente frei.
Mod-Empfehlungen
- Mods sind essenziell, um das Late-Game-Grind zu reduzieren. Hier sind ausgewogene Auswahlmöglichkeiten:
- Must-haves: Gegenstandswert-Rarität-Anzeige & Suchgeräusche, Inventaranzahl anzeigen (vermeidet Über-Sammeln), QoL-Tweaks, Live-Boss-Kartenmarkierungen
- Mods sind persönlich—passen Sie sie an Ihre Vorlieben an!
NPC-Wunschlisten
1. Jeff (Lager)
- Flachkopfschraubendreher x1, Schlachtermesser x2, PM x1
- Verblassende Feder x4, Schießpulver x30, Erste-Hilfe-Kasten (S) x3
- Haufen Medizin x3, Glick, Schraubenschlüssel x1, Plastikfass x1
2. Mud (Fitnessstudio)
- Entenei x1, Sodacracker x1, Rotband-Zigarette x1
- UV-Licht x3, Bleiche x1, Super Kleber A x2
- Cola x2, Honig x2, IV-Medizin x2, Toilettenspüler x2
- Hausgemachte Süßigkeit x1, Proteinpulver x1, Nahkampf-Injektor x1
3. Vogo (Lebensmittelhändler)
- Organische Faser x3, Klebeband x1, Zeitung x1, Tasse x1
- Rotband-Zigarette x1, Braune Sardine x1, Großkopf-Goldfisch x1
- Roter Goldfisch x1, Weiße Flunder x1, Roter Buntfisch x1, Eine Taschenlampe
4. Orange (Rüstungshändler)
- Marker x1, Tinte x1, Stift x1, Notiz x1, Flaschenwasser x3
- Spielzeugrakete x1, Karton x2, Klebeband x2, Schere x1
- Flugzeugmodell x1
5. Xiaoming (Techniker)
- Elektrifizierte MP7 x1, Kartoffel-Grafikkarte x1, Leiterplatte x1
- Elektronische Teile x3, Stromkabel x1, Marker x4
- J-Lab-Diskette x1, Kompass x1, Radio x1, Tragbare Festplatte x2
- LEDX-Hauttransilluminator x1, Erste-Hilfe-Kasten (L) x2, Propan x2, IV-Medizin x4
6. Xavier (Waffenhändler)
- Waffenteile x5, Mittlere Waffenteile x2, Mechanischer Schlüssel x1
- VPO-136, MP-155, Marker x2, Gasmaske x1
- AK47 cx1, Hundemarke x2, Metall-Treibstofffass x1
- Korb x3, Tamburin x1, Xylophon x1, Trompete x1, StG 77 x1, Bizon-2 x1