Guía Básica del Juego
Consejos esenciales para exploración, combate y progresión
Exploración y Recorrido de Mapas
- Siga las misiones principales dadas por Jeff (el pato cerca del almacén). Siempre priorice sus tareas.
- Explore completamente cada mapa antes de pasar al siguiente—cada área tiene su propósito.
- Mantenga una pala como arma cuerpo a cuerpo para excavar escondites ocultos (alta tasa de caída). ¿No está seguro de cómo se ven? Mire cerca de la torre eléctrica en el Mapa 1—es obvio. Marque las ubicaciones de los escondites en el mapa con clic derecho + iconos codificados por color.
- Cuando muera por primera vez, perderá los artículos equipados, pero el equipo de su perro, el arma cuerpo a cuerpo y los tótems están a salvo. Vuelva a equiparse siempre antes de recuperar su botín—si muere de nuevo sin recuperarlo, todo se reinicia. ¡No salga furioso! Use la función de copia de seguridad: Menú Principal → Archivos de Guardado → Restaurar Copia de Seguridad.
- Si la reutilización de guardados rompe la inmersión, guarde un conjunto de equipo de respaldo en el almacén.
- Equipo de exploración recomendado: Arma principal + secundaria para cobertura de recarga, 1 Kit de primeros auxilios + 3 vendas (el control de hemorragia es crucial), ~100 balas (la munición se reabastece matando patos), 2 aguas + 2 artículos de comida (viaje ligero—los recursos se encuentran sobre la marcha).
- Siempre recoja plumas—los tótems son extremadamente útiles. A mitad de juego, lleve varios tótems: impulso de resistencia para explorar, inmunidad a hemorragias para combate, etc.
- Después de desbloquear la inyección de velocidad del entrenador de fitness y los caramelos caseros, combínelos para obtener un impulso de velocidad significativo a bajo costo. El estado feliz aumenta la velocidad, pero se pierde al golpear o ser golpeado.
Artículos e Inventario
- Mantenga la mayoría de los artículos—son útiles para talentos o mejoras del gimnasio. Marque las necesidades con N, o revise guías temprano. Use mods de inventario para rastrear artículos de misión y guarde solo lo necesario.
- No venda artículos valiosos por dinero rápido—las misiones secundarias pagan bien. A mitad de juego, el dinero se vuelve abundante.
- Evite acumular artículos de bajo nivel durante las incursiones. Deje que su perro lleve cosas pesadas—no afecta el peso. ¿Sobrecargado? Rodar es más rápido que caminar.
- Cambie a manos vacías (C) para moverse más rápido en zonas seguras. ¿Algunas armas cuerpo a cuerpo pueden aumentar la velocidad? (No confirmado—necesita prueba).
- El botín es completamente RNG—no hay zonas fijas de alta caída. Comida: de cajas de comida/cadáveres, Médica: cajas médicas/cadáveres, Materiales: cajas de herramientas, Varios: armarios/contenedores, Munición: solo cajas de munición, Armas/Componentes: cajas de armas.
- Desarme los tótems no deseados en plumas.
- Presione Tab en la base para administrar directamente el almacenamiento—no necesita correr al almacén.
- Bloquee artículos usados con frecuencia (medicamentos, comida, munición) con L para evitar transferirlos accidentalmente.
Consejos de Combate
- Los graznidos de pato significan que los enemigos lo han detectado. Con auriculares, el círculo blanco alrededor de su personaje muestra las direcciones de los enemigos.
- Nunca entre en combate a corta distancia—los enemigos pueden usar balas perforadoras.
- Los PNJ disparan en ráfagas—ataque durante sus pausas. Rodar tiene marcos de invencibilidad.
- Las bolsas de arena se vuelven blancas cuando están cerca, indicando que bloquean disparos enemigos pero se rompen después de daño sostenido.
- Los barriles rojos explotan después de algunos disparos.
- Clic derecho para apuntar a las cabezas de los enemigos para críticos. El control de retroceso importa—mantenga el cursor en la cabeza para críticos, no en la trayectoria de la bala.
- Si está abrumado, retirese detrás de cobertura, cambie a cuerpo a cuerpo para velocidad, cure y cree distancia—los enemigos persiguen pero son más lentos.
- Use inyectores antes de jefes para mayor margen de error. Guárdelos principalmente para jefes.
- Use el modo cámara (P) para inteligencia: espíe habitaciones cerradas, encuentre salidas o explore peleas en modo dios.
- El alcance del arma importa en dificultades altas. Las rifles con mira pueden detectar enemigos fuera de la pantalla al apuntar.
Misiones y Progresión
- Complete misiones secundarias—desbloquean mejoras progresivamente. Algunas misiones de PNJ están interconectadas; si una se atasca, avance en otras.
- Use plumas en el sótano para dibujar tótems.
- Evite el barco del sótano antes de desbloquear el Mapa 3—es un viaje de ida a una zona de alto riesgo.
- Se recomiendan misiones en serie—desbloquean talentos clave.
Recomendaciones de Mods
- Los mods son esenciales para reducir el grind de finales de juego. Aquí hay elecciones equilibradas:
- Imprescindibles: Mostrar Valor y Rareza de Artículos y Sonidos de Búsqueda, Mostrar Conteo de Inventario (evita sobrecoleccionar), Mejoras de Calidad de Vida, Marcadores de Jefes en Vivo
- ¡Los mods son personales—ajústelos a su preferencia!
Listas de Deseos de NPC
1. Jeff (Almacén)
- Destornillador plano x1, Cuchillo de carnicero x2, PM x1
- Pluma descolorida x4, Pólvora x30, Kit de primeros auxilios (S) x3
- Pila de medicina x3, Glick, Llave inglesa x1, Barril de plástico x1
2. Mud (Gimnasio)
- Huevo de pato x1, Galletas de soda x1, Cigarrillo de banda roja x1
- Luz UV x3, Blanqueador x1, Super Glue A x2
- Cocas x2, Miel x2, Medicina IV x2, Limpiador de inodoro x2
- Caramelo casero x1, Polvo de proteína x1, Inyector cuerpo a cuerpo x1
3. Vogo (Comerciante de comida)
- Fibra orgánica x3, Cinta x1, Periódico x1, Copa x1
- Cigarrillo de banda roja x1, Sardina marrón x1, Pez dorado de cabeza grande x1
- Pez dorado rojo x1, Pargo blanco x1, Pez rayado rojo x1, Una linterna
4. Orange (Comerciante de armadura)
- Marcador x1, Tinta x1, Pluma x1, Nota x1, Aguas embotelladas x3
- Cohete de juguete x1, Caja de cartón x2, Cinta x2, Tijeras x1
- Modelo de avión x1
5. Xiaoming (Técnico)
- MP7 electrificado x1, Tarjeta gráfica de papa x1, Tarjeta de circuito x1
- Componentes electrónicos x3, Cable de alimentación x1, Marcador x4
- Disquete de J-Lab x1, Brújula x1, Radio x1, Disco duro portátil x2
- Transiluminador LEDX x1, Kit de primeros auxilios (L) x2, Propano x2, Medicina IV x4
6. Xavier (Comerciante de armas)
- Piezas de arma x5, Piezas de arma intermedias x2, Llave mecánica x1
- VPO-136, MP-155, Marcador x2, Máscara de gas x1
- AK47 cx1, Chapa de perro x2, Barril de combustible metálico x1
- Canasta x3, Pandereta x1, Xilófono x1, Trompeta x1, StG 77 x1, Bizon-2 x1