Guide de base du jeu
Conseils essentiels pour l'exploration, le combat et la progression
Exploration et parcours de carte
- Suivez les quêtes principales données par Jeff (le canard près de l'entrepôt). Donnez toujours la priorité à ses tâches.
- Explorez entièrement chaque carte avant de passer à la suivante—chaque zone a sa fonction.
- Gardez une pelle comme arme de mêlée pour creuser les caches cachées (taux de drop élevés). Vous ne savez pas à quoi elles ressemblent ? Allez voir près de la tour électrique dans la carte 1—c'est évident. Marquez les emplacements des caches sur la carte avec clic droit + icônes codées par couleur.
- Quand vous mourez pour la première fois, vous perdrez les objets équipés, mais l'équipement du chien, l'arme de mêlée et les totems sont en sécurité. Rééquipez-vous toujours avant de récupérer votre butin—si vous mourez à nouveau sans l'avoir récupéré, tout est réinitialisé. N'abandonnez pas ! Utilisez la fonction de sauvegarde de secours : Menu principal → Fichiers de sauvegarde → Restaurer la sauvegarde.
- Si le rechargement de sauvegarde brise l'immersion, planquez un ensemble d'équipement de secours dans l'entrepôt.
- Équipement d'exploration recommandé : Arme principale + secondaire pour couvrir les recharges, 1 trousse de secours + 3 bandages (le contrôle des saignements est crucial), ~100 munitions (les munitions sont renouvelées en tuant des canards), 2 eaux + 2 aliments (voyagez léger—les ressources sont trouvées en chemin).
- Collectez toujours les plumes—les totems sont extrêmement utiles. En milieu de partie, portez plusieurs totems : boost d'endurance pour l'exploration, immunité aux saignements pour le combat, etc.
- Après avoir déverrouillé l'injection de vitesse du coach de fitness et les bonbons maison, combinez-les pour un boost de vitesse significatif à moindre coût. L'état de bonheur augmente la vitesse, mais est perdu en frappant ou en étant frappé.
Objets & Inventaire
- Gardez la plupart des objets—ils sont utiles pour les talents ou les améliorations de gymnase. Marquez les besoins avec N, ou consultez les guides tôt. Utilisez les mods d'inventaire pour suivre les objets de quête et planquez seulement ce qui est nécessaire.
- Ne vendez pas les objets de valeur pour de l'argent rapide—les quêtes secondaires paient bien. En milieu de partie, l'argent devient abondant.
- Évitez d'accumuler des objets de faible niveau pendant les raids. Laissez votre chien porter les objets lourds—cela n'affecte pas le poids. Surchargé ? Le saut roulé est plus rapide que la marche.
- Passez les mains vides (C) pour un mouvement plus rapide dans les zones sûres. Certaines armes de mêlée peuvent-elles augmenter la vitesse ? (Non confirmé—besoin de test.)
- Le butin est entièrement aléatoire—pas de zones fixes à haut taux de drop. Nourriture : des caisses de nourriture/cadavres, Médical : caisses médicales/cadavres, Matériaux : boîtes à outils, Divers : armoires/conteneurs, Munitions : caisses de munitions uniquement, Armes/Accessoires : caisses d'armes.
- Démantelez les totems non désirés en plumes.
- Appuyez sur Tab dans la base pour gérer directement le stockage—pas besoin de courir jusqu'à l'entrepôt.
- Verrouillez les objets fréquemment utilisés (médicaments, nourriture, munitions) avec L pour éviter de les transférer accidentellement.
Conseils de combat
- Les cancanements de canard signifient que les ennemis vous ont repéré. Avec des écouteurs, le cercle blanc autour de votre personnage montre les directions des ennemis.
- N'engagez jamais à courte portée—les ennemis peuvent utiliser des balles perforantes.
- Les PNJ tirent par salves—attaquez pendant leurs pauses. Le saut roulé a des frames d'invincibilité.
- Les sacs de sable deviennent blancs quand ils sont proches, indiquant qu'ils bloquent les tirs ennemis mais se brisent après des dégâts soutenus.
- Les barils rouges explosent après quelques tirs.
- Clic droit pour viser les têtes ennemies pour des critiques. Le contrôle de recul compte—gardez le curseur sur la tête pour les critiques, pas la trajectoire de la balle.
- Si vous êtes débordé, retirez-vous derrière un couvert, passez à l'arme de mêlée pour la vitesse, soignez et créez de la distance—les ennemies poursuivent mais sont plus lents.
- Utilisez les injecteurs avant les boss pour une marge d'erreur plus élevée. Gardez-les principalement pour les boss.
- Utilisez le mode caméra (P) pour l'information : jetez un œil dans les pièces verrouillées, trouvez les sorties, ou repérez les combats en mode dieu.
- La portée des armes compte dans les difficultés élevées. Les fusils à lunette peuvent repérer les ennemis hors écran en visant.
Quêtes & Progression
- Terminez les quêtes secondaires—elles débloquent des améliorations progressivement. Certaines quêtes de PNJ sont interconnectées ; si une est bloquée, avancez dans d'autres.
- Utilisez les plumes au sous-sol pour tirer des totems.
- Évitez le bateau du sous-sol avant de déverrouiller la carte 3—c'est un aller simple vers une zone à haut risque.
- Les quêtes en série sont recommandées—elles déverrouillent des talents clés.
Recommandations de Mods
- Les mods sont essentiels pour réduire le grind de fin de partie. Voici des choix équilibrés :
- Indispensables : Affichage de la valeur et rareté des objets & Sons de recherche, Afficher le nombre d'inventaire (évite la surcollecte), Améliorations QoL, Marqueurs de carte de boss en direct
- Les mods sont personnels—adapter à votre préférence !
Listes de vœux des PNJ
1. Jeff (Entrepôt)
- Tournevis plat x1, Couteau de boucher x2, PM x1
- Plume fanée x4, Poudre à canon x30, Trousse de secours (S) x3
- Tas de médicaments x3, Glick, Clé à molette x1, Baril en plastique x1
2. Mud (Gym)
- Œuf de canard x1, Biscuits soda x1, Cigarette bande rouge x1
- Lampe UV x3, Javel x1, Super glue A x2
- Coca x2, Miel x2, Médicaments IV x2, Nettoyant WC x2
- Bonbon maison x1, Poudre de protéine x1, Injecteur de mêlée x1
3. Vogo (Marchand de nourriture)
- Fibre organique x3, Ruban x1, Journal x1, Tasse x1
- Cigarette bande rouge x1, Sardine brune x1, Poisson doré tête large x1
- Poisson doré rouge x1, Sole blanche x1, Poisson rayé rouge x1, Une lampe torche
4. Orange (Marchand d'armure)
- Marqueur x1, Encre x1, Stylo x1, Note x1, Eaux en bouteille x3
- Fusée jouet x1, Carton x2, Ruban x2, Ciseaux x1
- Modèle d'avion x1
5. Xiaoming (Technicien)
- MP7 électrifié x1, Carte graphique Pomme de terre x1, Carte mère x1
- Pièces électroniques x3, Cordon d'alimentation x1, Marqueur x4
- Disquette J-Lab x1, Boussole x1, Radio x1, Disque dur portable x2
- Transilluminateur LEDX x1, Trousse de secours (L) x2, Propane x2, Médicaments IV x4
6. Xavier (Marchand d'arme)
- Pièces d'arme x5, Pièces d'arme intermédiaires x2, Clé mécanique x1
- VPO-136, MP-155, Marqueur x2, Masque à gaz x1
- AK47 cx1, Insigne x2, Tonne de carburant métallique x1
- Panier x3, Tambourin x1, Xylophone x1, Trompette x1, StG 77 x1, Bizon-2 x1