Guia Básico do Jogo
Dicas essenciais para exploração, combate e progressão
Exploração e Corrida de Mapas
- Siga as missões principais dadas por Jeff (o pato perto do armazém). Sempre priorize suas tarefas.
- Explore completamente cada mapa antes de passar para o próximo—cada área tem seu propósito.
- Mantenha uma pá como arma corpo a corpo para escavar esconderijos ocultos (alta taxa de saque). Não tem certeza de como eles se parecem? Confira perto da torre elétrica no Mapa 1—eles são óbvios. Marque as localizações dos esconderijos no mapa com clique direito + ícones codificados por cores.
- Quando morrer pela primeira vez, perderá os itens equipados, mas o equipamento do seu cachorro, arma corpo a corpo e totens estão seguros. Re-equipe-se sempre antes de recuperar seu saque—se morrer novamente sem recuperá-lo, tudo será reiniciado. Não saia furioso! Use o recurso de salvamento de backup: Menu Principal → Arquivos de Salvamento → Restaurar Backup.
- Se o salvamento repetido quebrar a imersão, guarde um conjunto de equipamento reserva no armazém.
- Equipamento de exploração recomendado: Arma primária + secundária para cobertura de recarga, 1 Kit de primeiros socorros + 3 bandagens (o controle de sangramento é crucial), ~100 balas (munição é reabastecida matando patos), 2 águas + 2 itens de comida (viaje leve—recursos são encontrados no caminho).
- Sempre colete penas—totens são extremamente úteis. Na metade do jogo, carregue vários totens: aumento de resistência para exploração, imunidade a sangramento para combate, etc.
- Após desbloquear a injeção de velocidade do treinador de fitness e os doces caseiros, combine-os para um aumento significativo de velocidade a baixo custo. O status feliz aumenta a velocidade, mas é perdido ao atacar ou ser atacado.
Itens e Inventário
- Mantenha a maioria dos itens—eles são úteis para talentos ou melhorias da academia. Marque necessidades com N, ou verifique guias cedo. Use mods de inventário para rastrear itens de missão e guarde apenas o necessário.
- Não venda itens valiosos por dinheiro rápido—missões secundárias pagam bem. Na metade do jogo, dinheiro se torna abundante.
- Evite acumular itens de baixo nível durante as incursões. Deixe seu cachorro carregar coisas pesadas—não afeta o peso. Sobrecarregado? Rolamento de esquiva é mais rápido que andar.
- Mude para mãos vazias (C) para movimento mais rápido em zonas seguras. Algumas armas corpo a corpo podem aumentar a velocidade? (Não confirmado—precisa de teste.)
- O saque é completamente RNG—não há zonas fixas de alta taxa de saque. Comida: de caixas de comida/cadáveres, Médico: caixas médicas/cadáveres, Materiais: caixas de ferramentas, Diversos: armários/contêineres, Munição: apenas caixas de munição, Armas/Acessórios: caixas de armas.
- Desmonte totens indesejados em penas.
- Pressione Tab na base para gerenciar armazenamento diretamente—não precisa correr até o armazém.
- Trave itens usados frequentemente (medicamentos, comida, munição) com L para evitar transferência acidental.
Dicas de Combate
- Grasnados de pato significam que inimigos detectaram você. Com fones de ouvido, o círculo branco em torno de seu personagem mostra as direções dos inimigos.
- Nunca entre em combate corpo a corpo—inimigos podem usar balas perfurantes.
- NPCs atiram em rajadas—ataque durante suas pausas. O rolamento de esquiva tem frames de invencibilidade.
- Sacolas de areia ficam brancas quando estão perto, indicando que bloqueiam tiros inimigos mas quebram após dano contínuo.
- Barris vermelhos explodem após alguns tiros.
- Clique direito para mirar nas cabeças inimigas para críticos. O controle de recuo importa—mantenha o cursor na cabeça para críticos, não na trajetória da bala.
- Se sobrecarregado, retire-se para trás de cobertura, mude para corpo a corpo para velocidade, cure e crie distância—inimigos perseguem mas são mais lentos.
- Use injetores antes de chefes para margem de erro maior. Guarde-os principalmente para chefes.
- Use o modo câmera (P) para inteligência: espreite em salas trancadas, encontre saídas ou explore lutas no modo deus.
- O alcance da arma importa em dificuldades altas. Rifles com mira podem detectar inimigos fora da tela ao mirar.
Missões e Progressão
- Complete missões secundárias—elas desbloqueiam melhorias progressivamente. Algumas missões de NPC são interligadas; se uma travar, progrida em outras.
- Use penas no porão para sortear totens.
- Evite o barco do porão antes de desbloquear o Mapa 3—é uma via única para uma zona de alto risco.
- Missões em série são recomendadas—elas desbloqueiam talentos-chave.
Recomendações de Mods
- Mods são essenciais para reduzir o grind do final do jogo. Aqui estão escolhas equilibradas:
- Essenciais: Exibição de Valor e Raridade de Itens e Sons de Busca, Mostrar Contagem de Inventário (evita coleta excessiva), Ajustes QoL, Marcadores de Chefe em Tempo Real
- Mods são pessoais—ajuste ao seu gosto!
Listas de Desejos de NPC
1. Jeff (Armazém)
- Chave de fenda plana x1, Faca de açougueiro x2, PM x1
- Pena desbotada x4, Pólvora x30, Kit de primeiros socorros (S) x3
- Pilha de remédios x3, Glick, Chave de boca x1, Barril de plástico x1
2. Mud (Academia)
- Ovo de pato x1, Biscoitos soda x1, Cigarro vermelho x1
- Luz UV x3, Água sanitária x1, Super cola A x2
- Cocas x2, Mel x2, Medicina IV x2, Limpa-banheiro x2
- Doce caseiro x1, Pó de proteína x1, Injetor corpo a corpo x1
3. Vogo (Comerciante de comida)
- Fibra orgânica x3, Fita x1, Jornal x1, Copo x1
- Cigarro vermelho x1, Sardinha marrom x1, Peixe-dourado cabeça-grande x1
- Peixe-dourado vermelho x1, Peixe-soleira branco x1, Peixe-listrado vermelho x1, Uma lanterna
4. Orange (Comerciante de armadura)
- Marcador x1, Tinta x1, Caneta x1, Nota x1, Águas engarrafadas x3
- Foguete de brinquedo x1, Caixa de papelão x2, Fita x2, Tesoura x1
- Modelo de avião x1
5. Xiaoming (Técnico)
- MP7 eletrificado x1, Placa de vídeo batata x1, Placa de circuito x1
- Componentes eletrônicos x3, Cabo de energia x1, Marcador x4
- Disquete J-Lab x1, Bússola x1, Rádio x1, Disco rígido portátil x2
- Transiluminador LEDX x1, Kit de primeiros socorros (L) x2, Propano x2, Medicina IV x4
6. Xavier (Comerciante de armas)
- Peças de arma x5, Peças de arma intermediárias x2, Chave mecânica x1
- VPO-136, MP-155, Marcador x2, Máscara de gás x1
- AK47 cx1, Crachá de cachorro x2, Barril de combustível metálico x1
- Cesta x3, Pandeiro x1, Xilofone x1, Trompete x1, StG 77 x1, Bizon-2 x1